чуть ли не в 2 раза замедлить, чтобы сервак не подавился таким потоком рассчётов.
Сервер устроен таким образом, что в моменты наплыва пользователей в какой-нить системе тупо замедляет течении времени, а к этому параметру привязано все - на его основе идет расчет скорости стрельбы, перемещения и так далее.
За счет этого сервер успевает обсчитывать поступающие данные.
В прошедшие выходные состоялось крупнейшее космическое сражение в истории ММОRPG EVE Online. Битва происходила в секторе 6VDT и в ней принимали участие крупнейшие альянсы: TEST Alliance и CFC. Максимальное количество одновременно сражающихся игроков доходило до 4070. Для того, чтобы избежать жутких лагов, время в игре пришлось замедлить на 90%. Этот бой эпических масштабов продлился более 5 часов и завершился победой альянса CFC, а общие потери составили 2900 космических кораблей. Предыдущий рекорд EVE Online принадлежал битве за сектор P-2TTL, в которой принимали участие 3615 пользователей.
Увы, всякие трейлеры/видосы ИВЫ и то, чем игра является на самом деле - "две большие разницы"
Очень смачно об этом разрыве описано на Лурке.
Конечно, не каждый осилит эту игру. Проще ведь на очередной недо игре показать какой ты крутой перец

)
Эта игра - ровестница уже умирающей линейке, но до сих пор нет ни одиной ММО, которая бы сравнилась с размерами игрового мира и размером онлайна. Сраные корейский ММО плодятся каждый год чуть ли не по 10тку штук в пол года. И ни одной игры уровня Евы до сих пор, включая эмуляторы
В целом, на моей памяти на РУ\EU оффе линейке максимальный онлайн был искусственно выставлен в 5.5к человек.
При этом, я не помню осад, где бы одновременно находилось более 1,5к человек (включая наблюдателей). В начале жизни игрового сервера количество людей достигало на осадах вплоть до 500 человек за каждую сторону. И все. При этом почти у всех были дикие лаги. А бывало сервер просто делал ребут
Все подумываю вернутся в еву, и дальше качать шахтера.